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003NoteStreet Fighter II — La commande qui pardonnait
En voulant faciliter les coups spéciaux, les créateurs de Street Fighter II ont ouvert une nouvelle manière de maîtriser le jeu.
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- Effets imprévus
EN CREUX.
Œuvres, objets, pratiques culturelles : nous explorons leurs mécanismes, les contextes qui les façonnent et les significations qui leur échappent parfois.
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003NoteEn voulant faciliter les coups spéciaux, les créateurs de Street Fighter II ont ouvert une nouvelle manière de maîtriser le jeu.
Les papyrus carbonisés d’Herculanum étaient trop fragiles pour être déroulés. La tomographie, la géométrie 3D et l’apprentissage automatique commencent à rendre leurs textes visibles.
Une broderie vieille de mille ans, trois pouvoirs qui cherchent à lui faire raconter leur propre histoire.
Une œuvre traverse les époques ; ses usages et ses significations se déplacent. Comment chaque pouvoir, chaque regard, lui fait raconter une autre histoire.
Un nouvel outil rend perceptible ce qui restait inaccessible. La technique transforme ce que nous pouvons lire, voir et comprendre des objets culturels.
Un dispositif ouvre des possibilités que ses concepteurs n’avaient pas anticipées. Dans Street Fighter II, la découverte du cancel est imprévue ; sa conservation est délibérée. Les joueurs en font ensuite un langage.